Manual del reino
Guía de primeros pasos
Todo lo que necesitas para levantar tu imperio, entender las unidades y ganar tus primeras batallas.
📜 En esta guía
1 · Tus primeros minutos
Empiezas con un Centro Urbano y unos pocos aldeanos que ya están recolectando. El objetivo inicial siempre es el mismo: economía primero, ejército después.
- Recolecta sin parar. Toca un aldeano y luego un árbol, unas bayas o una veta para asignarle trabajo. Cuantos más aldeanos trabajando, más rápido crece tu reino.
- Haz más aldeanos. Toca el Centro Urbano y entrena aldeanos hasta llenar tu población.
- Construye Casas. Suben el tope de población. Si te avisa de que estás casi lleno, ¡levanta más!
- Avanza de Edad cuando tengas comida y oro: desbloquea unidades y edificios más potentes.
- Prepara defensa y ejército antes de que lleguen las primeras oleadas enemigas.
2 · Recursos
Madera
De los árboles. Para casi todo: casas, muros, barcos y edificios básicos.
Comida
De granjas, bayas, caza y pesca. Entrena unidades y sube de Edad.
Oro
De vetas, mercado y comercio. Para tropas de élite, tecnologías y mercenarios.
Piedra
De vetas y de la Cantera. Para murallas, torres, castillos y monumentos.
Los campamentos (leñador, minero) y el Molino/Granero funcionan como depósitos: coloca cada uno junto a su recurso para que los aldeanos caminen menos. Algunas vetas son ricas (brillan, el doble de recurso).
3 · Las 5 Edades
Tu imperio progresa por cinco eras. Cada avance cuesta recursos pero desbloquea unidades, edificios y mejoras. Al subir de Edad, ¡tus tropas se curan un poco!
Ejemplos: los Centros Urbanos adicionales se fundan desde la Edad III; el Castillo y las máquinas de asedio pesadas, en la IV; el Paladín, el Arcabucero y el Fortín Artillero, en la V.
4 · Unidades
Civiles y especiales
Recolecta, construye y repara. El corazón de tu economía. Puede guarnecerse en edificios y huir si le atacan.
Rápido y con gran visión: descubre el mapa y detecta amenazas. Empieza explorando solo.
Cura a tus tropas y convierte unidades enemigas a tu bando. En grupo convierten más rápido.
Unidad legendaria que sube de nivel al abatir enemigos, elige talentos y envalentona a los aliados cercanos. Protégelo.
Militares
Infantería equilibrada. El Campeón (Edad IV) es una versión de élite con tajo en área.
Baratos y letales contra jinetes. En formación forman un erizo de picas que rompe las cargas.
Disparan desde lejos; devastadores en grupo. Quietos afinan la puntería. Débiles en cuerpo a cuerpo.
Rápidos y con carga demoledora. El Camello resiste a otra caballería; el Elefante pisotea en área.
Arrasan edificios y murallas. Lentos e indefensos en corto: protégelos con infantería.
Domina los mares en biomas de agua: pesca, bombardeo costero, abordaje y desembarcos.
Además puedes contratar mercenarios en la Taberna (solo oro, al instante) para reforzar tu ejército sin esperar.
Veteranía y galones ⭐
Las unidades que sobreviven a los combates ganan galones: pegan más fuerte, aguantan más y se recuperan antes. ¡Conserva a tus veteranos!
5 · El triángulo de contras
Ninguna unidad es la mejor: cada tipo es fuerte contra uno y débil contra otro. Ganar es cuestión de elegir la tropa adecuada para cada rival.
Lanceros ganan a caballería
Los piqueros frenan y destrozan a los jinetes. Nunca cargues caballería contra una muralla de picas.
Caballería gana a tiradores
Los jinetes cierran distancia y arrollan a arqueros y ballesteros antes de que reaccionen.
Tiradores ganan a infantería
Los arqueros deshacen a los soldados a distancia si no dejas que se acerquen.
Asedio gana a edificios
Murallas y torres solo caen rápido ante máquinas de asedio. Y la tropa arrasa el asedio enemigo.
6 · Combate avanzado
Posturas
Agresiva (+daño, acude a defender la base), Defensiva (−daño recibido, huye si está malherida y rodeada) y Pasiva (no lucha, se retira a cubierto).
Formaciones
Caja, línea y cuña, con previsualización al apuntar. Coloca a los tiradores detrás y a la infantería delante.
Moral
Luchar en grupo o junto al Héroe da valor; ver caer a un aliado rodeado puede cundir el pánico. Los veteranos resisten el miedo.
Terreno
Atacar desde una colina da ventaja; cruzar un puente te deja expuesto; el bosque da cobertura a los tiradores.
Flanqueo
Golpear a un enemigo ya enzarzado con otro aliado hace más daño. Rodea y concentra el fuego.
Retirada y campana
Repliega tu ejército a la base con un botón, o toca la 🔔 campana para que los aldeanos corran a cubierto.
Usa los grupos de control (1-4) para guardar y recuperar tus ejércitos, el rally inteligente para dar órdenes con un toque, y la alerta de combate para saltar donde te atacan.
7 · Edificios (40+)
🌾 Economía
Tu base: entrena aldeanos, es depósito y sube la población. Puedes fundar más desde la Edad III.
Sube el tope de población. Levanta varias para no frenar tu crecimiento.
Comida constante; se agota y se resiembra (o sola con la opción activada).
Depósitos junto al recurso. El Vivero reforesta; el Coto de Caza mejora la caza.
Generan oro (más cuantos más mercados y rutas), mercenarios, cultura y festivales.
Extrae piedra sola, sin aldeanos. Rinde más al pie de una montaña.
Construyen barcos, pescan y defienden la costa. El Faro da visión enorme sobre el mar.
Da agua a la ciudad, cura cerca y ayuda a apagar incendios.
⚔️ Militar y defensa
Entrenan infantería, caballería, tiradores y máquinas de asedio.
Las tropas entrenadas cerca salen con +12% de vida.
Disparan a los enemigos cercanos; guarnécelas con tiradores para más flechas. La Atalaya avisa de oleadas.
Cañón que dispara balas de área: barre grupos enteros de enemigos.
Gran visión permanente y palomas mensajeras que exploran el mapa solas.
Traza murallas en cadena con puertas automáticas, cruce de agua y esquinas rectas. Amuralla tu base de un toque.
Fortaleza que entrena tu unidad única de civilización y máquinas pesadas; guarnición y gran defensa.
🔬 Ciencia, fe y monumentos
Mejoran tu ejército, abaratan tecnologías y generan cultura.
Fe y Favor para Poderes de Imperio, aura de curación y protección contra la conversión.
Sube la felicidad y la cultura, y sus espectáculos serenan a las tropas cercanas.
Monumentos de prestigio. La Maravilla es una vía de victoria por sí sola.
Muchos edificios se mejoran de nivel (Centro, Casa, Torre, Bastión, Muelle) para más vida, daño o población, y se pueden demoler recuperando parte del material.
8 · Sistemas del juego
Bendiciones
Cada cierto tiempo eliges 1 de 3 mejoras (comunes, raras y legendarias). Un toque roguelite que define tu partida.
Poderes de Imperio
Gasta Favor (de monasterios) en Ira Divina, Inspiración, Maná o Sanación en el momento clave.
Talentos de Héroe
Tu Héroe sube de nivel con las bajas y elige talentos que lo hacen único.
Clima y estaciones
Día/noche, primavera a invierno, lluvia, nieve y tormenta: todo afecta a visión, recolección y combate.
Eventos del mundo
Festivales, cosechas, colonos, sequías, incendios, terremotos, tesoros y bandidos. ¡Mantente alerta!
Ciudad viva
Felicidad, cultura y fama hacen crecer tu población. Aldeas neutrales que puedes aliar por tributo.
9 · Modos, biomas y civilizaciones
🎮 10 modos de juego
🗺️ 8 biomas
Con río y vados, lagos, colinas, montañas, puentes y mares que cambian tu estrategia.
🏛️ 11 civilizaciones
Cada una tiene un bono propio y una unidad única de élite que entrenas en el Castillo.
10 · Consejos para principiantes
- No dejes aldeanos ociosos. Cada uno parado es economía perdida. Usa el botón de "aldeanos ociosos".
- Equilibra los cuatro recursos. Si te falta uno, la producción se bloquea.
- Muros con puerta. Amurallar sin salida atrapa a tu propio ejército; las murallas largas ya llevan puerta automática.
- Explora pronto. Saber dónde está el enemigo vale más que un ejército a ciegas.
- Empieza en Fácil. La IA en Fácil es un compañero de entrenamiento indulgente; sube a Normal y Difícil cuando domines.
- Guarda a tus veteranos en postura Defensiva para que se retiren si la cosa se pone fea.